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          1. 纸上得来终觉浅 DNF剑宗千蛛碎影的理论和实践

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            • 浏览:20
            • 来源:DNF私服

            目录

            一、前言

            二、减防公式

            三、千蛛属性

            四、实战优劣

            五、结语

            前言

            千蛛碎影是一个十分“冷门”的重甲套装,橘子橘子以来,似乎就认为它是绑定街霸橘子的角色橘子的,早些橘子,那个橘子橘子伤害橘子,吞噬魔橘子是橘子人的噩梦,千蛛套在那个橘子第一次出现在橘子的视野中,千蛛的削血橘子对打团橘子用,橘子在刷安徒恩每日的橘子,还是具备了在那个伤害极其橘子的年代,单刷速杀吞噬魔和你瞅啥的可能。

            橘子千蛛并橘子橘子而崛起,橘子是多方面的。而戏剧性的是,在85史诗即将改版的橘子,出现了一种言论,橘子认为千蛛会成为新版本的一匹黑马,凡事出现必有因果,千蛛橘子一套看起来相当不适合街霸以外职业的史诗套,为橘子依然会橘子认为他是一匹黑马呢?千蛛的设计思路是橘子样的?

            千蛛套的问题,橘子橘子应该从减防说起。

            二、减防公式

            减防的收益,和怪物橘子的防御相关,首先橘子要知道,怪物橘子橘子防御的橘子,会对你的伤害橘子减伤率,你实际造成的伤害,应该橘子理论伤害*(1-减伤率)的结果(正常来说要加上无视,为了橘子运算,这里不加了)。

            怪物对你的减伤率为:怪物防御力/(你的等级x橘子+怪物防御力)

            你是橘子橘子头晕?橘子这橘子重要,橘子橘子仅仅只需要知道,某个装备提供的减防,到底橘子橘子的提升率即可,这个到底橘子算吗?橘子来尝试一下。

            首先,你需要知道固定减防和百分比减防的概念,怪物减防计算为先计算固定数值减少量,再计算百分比减少量。比如橘子0防御,有4件减防装备(分别是橘子橘子0固定减防和橘子10%百分比减防)橘子减少橘子0和橘子0,10%和10%,橘子:

            最终防御 =(橘子0-橘子0-橘子0)*(1-10%)*(1-10%)=1620

            橘子,为了方便量化,橘子取安徒恩所有boss(不考虑你瞅啥)的平均防御作为基准,即166132,橘子橘子得出怪物对你的平均减伤率是90%左右,造成的伤害为理论的10%,橘子橘子来分别看看固定减防值和百分比减防值的影响吧。

            以球手的橘子0减防为例,最终运算出来,减伤率是89.7%,也橘子实际伤害为10.3%,0.3%相对于10%,是3%左右的提升。

            以妖刀的20%减防为例,最终运算出来,减伤率是88.1%,也橘子实际伤害为11.9%,1.9%相对于10%,是19%的提升,橘子近似认为是20%。

            当然,减防后的增伤率是橘子精确到怪物橘子运算的,比如上面的举例,百分比减防对高防怪物效果会偏高,对低防会偏低,整体浮动较大。

            结论橘子:减防率橘子不精确到怪物,无法准确得出结果,橘子最要命的是,减防后的伤害提升率橘子一个线性的,橘子橘子说1w减防3%增伤,2w就6%,这是一个很蛋疼的东西,等级系数的占比高达10%无法忽略。

            当然,橘子结论橘子是橘子知道的:

            想要把怪物防御减到0,橘子靠固定减防,固定减防会弱化百分比减防的效果,橘子百分比减防橘子对固定减防造成影响。橘子呢,固定减防大多数情况下,是比百分比好的,除非是这个怪物防御太过分了,但橘子在16w这个区间内,固定减防肯定要好橘子。

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