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          1. 一般般 DNF韩测召唤变纯百分比图解与分析

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            • 来源:DNF私服

            本以为会有隐藏加成,想不到就是完全的等价兑换(固伤/独立等于固伤百分比,因为独立和基DNF游戏础差不多,所以固伤百分比可以类比百分比)

            以荒古法杖为DNF游戏例DNF游戏1267基础,648独立,人物站街960独立

            锻造8有449独立,强化12有679

            锻造8强化12裸基础独立为2057基础为1946,算上魔攻附魔,12基础略接近锻造8独立,实际上国服特色产品都是独立高,固伤变为百分比略为吃亏,当然影响不大,魔杖肯定是吃亏的

            强化增加的数值更大,肝神比较吃亏,比较好的事情,就是不用锻造了,高强化党(13以上)还是挺赚的

            我取了1000独立,也能很直观看出固伤的变化(固伤数值除以10类比百分比),

            黑雾





            姐姐





            姐姐组队极易出现双陨石会导致姐姐交感变得很高,单陨石1W5%双陨石3W%,牛2W7%,王2W5%左右

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