• <fieldset id='tt07'></fieldset>
  • <ins id='tt07'></ins>

  • <span id='tt07'></span>
      <acronym id='tt07'><em id='tt07'></em><td id='tt07'><div id='tt07'></div></td></acronym><address id='tt07'><big id='tt07'><big id='tt07'></big><legend id='tt07'></legend></big></address>

      <i id='tt07'><div id='tt07'><ins id='tt07'></ins></div></i>

        <dl id='tt07'></dl>
      1. <tr id='tt07'><strong id='tt07'></strong><small id='tt07'></small><button id='tt07'></button><li id='tt07'><noscript id='tt07'><big id='tt07'></big><dt id='tt07'></dt></noscript></li></tr><ol id='tt07'><table id='tt07'><blockquote id='tt07'><tbody id='tt07'></tbody></blockquote></table></ol><u id='tt07'></u><kbd id='tt07'><kbd id='tt07'></kbd></kbd>
      2. <i id='tt07'></i>

        <code id='tt07'><strong id='tt07'></strong></code>

          1. DNF科学数据出真知 力法的球一套占比到底是多少

            • 时间:
            • 浏览:21
            • 来源:DNF私服

            测试对象游戏玩法,吃蛋糕觉醒能打到16E的及格毕业力法

            一、球伤游戏玩法占比

            测试方法:日游戏玩法常三药一套完整技能测试球占比。完美射球软件:AHK连发

            纯技能打桩,一套完整爆发约62E

            一共射了45个球(双拉40个,龙刀4个,X了一下1个)

            球伤计算时会带入部分技能导致偏高,这里做一个减法

            一套技能中射球部分36.54+6.72(被球占了的龙刀)+0.08(被球占了的双拉)-9.28(正常龙刀)-4.98-4.23(正常的双拉)=24.31E

            一套输出中球伤占比共计28.17%,这也与多数人预计的一样(30%左右)

            单刷球伤占比可以大幅增加,这里我做第二个测试

            二、双觉醒单射球秒伤

            同样先放资质。力法现在12矛百分比约等于锻8,我仓库里正好有个12矛,拿比较稳定的强袭做一下测试

            由于球、觉醒本身平X吃的buff不同,通过总伤害对比法可以绕过繁杂的buff计算直接换算物理魔法技能的等效百分比输出

            强袭技能百分比不高

            4W63%

            测试结果

            每1W纯正百分比输出约为1.45E(无白爆)

            那么双觉醒只平X+射球的续航为

            2觉:每秒2.04E(1W4纯正百分比)

            1觉:每秒2E7(1W88纯正百分比)

            猜你喜欢

            教你如何吃鸡 DNF迷你大乱斗小游戏玩法及攻略

            新版本更新了个DNF吃鸡模式的小游戏,玩了下感觉还不错,所以给大家分享下个人经验吧。目录:1、简介2、道具介绍3、需要注意的地方进入地点在赫顿玛尔中间位置,然后匹配系

            2019-12-18