<code id='y022p'><strong id='y022p'></strong></code>

  • <span id='y022p'></span>
    <acronym id='y022p'><em id='y022p'></em><td id='y022p'><div id='y022p'></div></td></acronym><address id='y022p'><big id='y022p'><big id='y022p'></big><legend id='y022p'></legend></big></address>
    <i id='y022p'></i>
  • <tr id='y022p'><strong id='y022p'></strong><small id='y022p'></small><button id='y022p'></button><li id='y022p'><noscript id='y022p'><big id='y022p'></big><dt id='y022p'></dt></noscript></li></tr><ol id='y022p'><table id='y022p'><blockquote id='y022p'><tbody id='y022p'></tbody></blockquote></table></ol><u id='y022p'></u><kbd id='y022p'><kbd id='y022p'></kbd></kbd>

        <i id='y022p'><div id='y022p'><ins id='y022p'></ins></div></i>

            <ins id='y022p'></ins>

            <fieldset id='y022p'></fieldset>

            <dl id='y022p'></dl>

            SS套险胜异界套 DNF死灵二觉被动白字探究

            • 时间:
            • 浏览:17
            • 来源:DNF私服

            起源死灵术士吧的一项白字测试发现白字数据浮动过大。

            首先要知道的是 DNF里面的附加伤害是有一定几率浮动的。

            1、宠物装备不死鸟的6%

            0层被动:

            412/10307≈4%;515/10307≈5%

            不过不死鸟这个属性和实际不符之前就有测试了。

            13层被动:

            649/12984≈5%;779/12989≈6%

            正常伤害加成  ,10307*1.26=12986.82 符合浮动。白字加成  ,四舍五入。

            4%*1.26=5.04≈5%;5%*1.26=6.3≈6%

            2、蛛王的20%

            0层被动:

            2857/15874≈18%;3016/15874≈19%;3175/15875≈20%;3333/15875≈21%

            13层被动:

            4601/20005≈23%;4800/20003≈24%;5000/20001≈25%;5199/19997≈26%

            正常伤害加成:

            15874*1.26=20001.24符合浮动。

            白字加成  ,四舍五入。

            18%*1.26=22.68≈23%;19%*1.26=23.94≈24%;20%*1.26=25.2≈25%;21%*1.26=26.46≈26%

            如果是这样算的话  ,的确符合2次加成。

            而且很奇怪的是必须四舍五入  ,X.49也只算作X X.5就算作X 1了。

            这个设定也是很不符合常规  ,不过DNF就是这样了 ,文字说明都是[哔] 实测为准。

            3、毒云的25%

            按照上面这样的推算测试毒云25%附加的话  ,理论上二次附加白字为25%*1.26=31.5≈32%

            直接测试13层被动:

            4156/14334≈29%;4299/14330≈30%;4442/14331≈31%;4587/14335≈32%;4729/14333≈33%

            符合32%浮动范围  ,而且从测试结果来看白字加成越大  ,浮动也增多。

            4、盟约

            顺便测试一下相同加成的巴拉克的盟约 ,但是是被动固定一样是蛛王。

            0级盟约:

            74530/414058≈18%;78671/414061≈19%;82810/414050≈20%;86951/414056≈21%

            9级盟约:

            108556/603092≈18%;114583/603072≈19%;120616/603084≈20%;126641/603054≈21%

            所以盟约并没有加成  ,至于其他职业是不是有同样的加成  ,唔  ,自己去测吧。

            那么问题来了  ,NX会不会修复呢?或许是一眨眼呢。

            总的来说就是死灵二觉被动对于白字的二次加成就是:

            白字加成*二觉被动 ,然后四舍五入  ,就是最后叠满被动的白字加成。

            而且会进一步拉开SS套和异界套的差距  ,比如护具套装幽魂、球王、天御、魔战等等  ,首饰战神、风华、精炼等等  ,还有武器蛛王、毒云、释魂、安屯项链、空泪、画仙宠物以及宠物装备等等。

            列一下常见的白字数据装备经过契约被动二次加成后的加成:

            60%*1.26≈±76%浮动 (混元套)

            55%*1.26≈±70%浮动 (战术套组队)

            50%*1.26≈±63%浮动 (星云套)

            40%*1.26≈±50%浮动 (空间3)

            35%*1.26≈±44%浮动 (幽魂套常见400-500暗强 附加平均在35%左右)

            30%*1.26≈±38%浮动 (天御套、风华套)

            25%*1.26≈±32%浮动 (魔战、毒云)

            20%*1.26≈±26%浮动 (天御套、精炼、蛛王、精炼)

            16%*1.26≈±20%浮动 (释魂)

            11%*1.26≈±14%浮动 (镇魂)

            9%*1.26≈±11%浮动 (安屯项链)

            8%*1.26≈±10%浮动 (画仙)

            6%*1.26≈±8%浮动 (宠物装备……)

            最后只能说SS套再一次获得了胜利……

            

            猜你喜欢

            关于《地下城与勇士》在中国区域独占性授权声明

            关于《地下城与勇士》在中国区域独占性授权之声明众所周知,《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全

            2019-12-22

            地下城与勇士新自觉 黑暗武士刷图大百科(4)

            【第四部分】上衣:80级or85级主动技能下装:随意头发、帽子:释放速度(除非你攻速释放快的可以飞了,快要控制不住自己的感觉,可以选择智力。)脸部、胸部:攻击速度

            2019-12-21

            地下城与勇士新自觉 黑暗武士刷图大百科(3)

            【第三部分】(黑暗武士自觉后力量智力物魔暴击同调,因此优先选择布甲和物理暴击,因为布甲高释放,对技能流畅度影响很大。并且有远古记忆这个buff技能的加成。选择物理暴击则

            2019-12-21

            《地下城与勇士》:以文化为源泉,构建数字IP的文创新体验

            “2019腾讯全球数字生态大会”在昆明滇池国际会展中心正式开启。大会期间,由TGC腾讯数字文创联合腾讯云打造的“数字文创专场”,于5月22日上午正式举办。在数字

            2019-12-21

            地下城与勇士浅谈DNF男大枪装备的新选择

            摘要:王大枪用什么装备好?很多玩家都在问男大枪选择什么装备比较好呢?男大枪这个职业前期提升起来很快游戏玩法,但是越到后期提升越难(主要原因就是蛋疼游戏玩法的技能伤害模式导致最有

            2019-12-02