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          DNF韩服召唤师重做后输出体系构建

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          • 来源:DNF私服

          一、倍率计算

          (默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)

          (鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害  ,以及微量等级压制带来的5%提升)

          前要:重做后召唤变成了爆发职业  ,小爆发吃秀30S左右一轮  ,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮  ,吃减cd可重置

          二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)

          首先  ,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩 ,没有多次打桩取平均  ,所以存在误差)

          (1234分别代表宝宝的第1234顺位技能 ,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)

          首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉) 因为拉莫斯(二觉)技能数据太差  ,不考虑拉莫斯常态输出

          (重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2  ,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%  ,但没有霸体  ,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅  ,未来强化改版也吃不到收益  ,固定冰火属性  ,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害 ,所以这里不考虑姐姐  ,但这只是为了计算最适数据  ,绝非加点指导)

          从韩正服数据(包括新的韩服数据修正) ,计算得出最终百分比(为计算方便  ,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响

          (默认精灵王波刃中2段  ,落雷中3段)

          

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