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            DNF起源版本下元素的持续能力讨论和看法

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            • 来源:DNF私服

             首先是持续能力:

            这里先捧一下国服的特色(其实是心疼韩服25S的大南瓜)  ,CD减少已经是超过50%的存在 ,应该是就此一家了....



            然后粗算下持续:

            法师职业  ,施放动作和时间自然不能简单把理论秒伤直接加起来 ,但原贴未计算刺激和年宠物  ,以雪人为栗子 ,当初是算1S两个  ,但实际是1S3发

            于是  ,粗略不负责加算素的素质5连(大南瓜脑洞水晶黑洞极冰)+2非无色(冰墙&雪人)  ,也就是7个现在版本个人觉得比较优秀的加点下的主力技能(双觉先PASS) ,

            16W/s的持续百分比输出  ,应该是差宇宙统治者和召唤一截  ,和朋友说都是说千万别和这俩比总输出  ,会自卑的



            大致就是这种样子(魔兽黑球会不会更为优秀暂且不论  ,但是雪人中间实在是没有间隔去穿插黑猫  ,会丢输出)

            然后给两个日常娱乐的栗子  ,CD到底有多恐怖  ,看看就好别太当真



            1.当时为了999啥药都吃了一遍的雪人 ,嘛  ,正常打团药的话要18Sem84]



            2.娱乐向墙+雪人诞生

            最后再说下驱散的问题:这个真的不好讲 ,韩服低等级没法玩 ,国服不知道有没有适用性 ,国服可以在输出装的水平下实现怪物(包括BOSS。卢克也可以不过会强制读条后跳走没啥意义)的间断性静止  ,驱散减速的应用一个很明显的地方就是 ,伤害不够一套K的时候打全金属  ,驱散完美解决

            现在版本卢克R魔剑的单刷伤害  ,打造红10左右,首饰2红11  ,一个白12  ,3160智力站街 ,给的DPS里除了通常猴戏外猴戏了一轮游龙驱散  ,可以当作红12猴个69+灵兔蓝莓的伤害(maye  ,还是不会贴视频  ,菜如gou)





            

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