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          DNF精灵骑士二觉改动 DNF精灵骑士二觉技能分析(2)

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          • 来源:DNF私服

          二、增益BUFF上的改动

          (1)剑盾猛攻

          时间调整为600秒 ,TP删除  ,调整精通等级与上限等级  ,精通为6级 ,上限为16级  ,3次挥击hit变为1次且调整了伤害  ,在二觉BUFF信仰之舞开启后连锁层数加到6层。连锁等级对应强制伤害变化如下:

          剑盾等级:6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

          强制伤害:15 16 16 17 17 18 18 19 19 20

          二觉技能信仰鼓舞基于剑盾  ,但放在二觉技能进行阐述。以下几层连锁简称为XC

          (2)战吼

          效果由原本1级别增加0.5伤害变为1级增加2伤害  ,精通20级 ,上限30级  ,且收益效果变为乘算。

          总结就是基础20级 ,能有40  ,等级到30  ,就能有60  ,还有绿气散件能堆 ,极限大致接近80  ,具体换装情况看个人能力  ,大部分成型精灵有60—70就差不多了。

          这里提一下异界套禁卫之怒6件套 ,能加成队友一半的战吼效果。具有一定的辅助能力。

          (3)自然恩泽

          等级变为随动  ,换装变得无效  ,但效果变为全程。对没有堆等级的玩家是很大的福音  ,对堆等级的玩家虽说少了点BUFF  ,但少了一次进图换装 ,也没有损失。修正队员效果对守护者职业不起作用的效果。二觉后  ,自然恩泽最大的变化还是在于多了2个属性 ,增加一觉二觉主动技能攻击力。以16级自然恩泽效果为例 ,增加一觉二觉攻击力效果为32

          (4)骑士守护

          精灵骑士死亡时会召唤独角兽保护自己  ,现在可以开关ON/OFF选择让独角兽不出现  ,这对某些地图特定情况有好的改善  ,比如安图恩中艾格尼斯开眼 ,能量BOSS你瞅啥  ,火山BOSS等。

          (5)自然守护

          SP消耗量减少 ,删除被击次数上限 ,伤害减少率由原本的50降低为20 ,修正了释放时有短暂无敌的现象。这个技能的改动有好有坏  ,好处是真正成为完全的霸体 ,不好的是没有以前那么“刚”了  ,表现明显的地方就是安图妮4图能量中土的撞击  ,伤害明显高了许多  ,对操作流喜欢用这个技能无敌躲技能的同学是很不幸的  ,比如黑雾吃4个球需要用别的无敌方法来躲了。

          (6)蔷薇护甲

          二觉后存C被修复  ,所以这个技能基本被舍弃  ,而且由于第一点SP需要50点  ,现在SP紧张的情况更需要舍弃了  ,当然除非是邪教或者站着打绝望塔的懒货~

          

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