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            DNF精灵骑士二觉改动 DNF精灵骑士二觉技能分析(3)

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            • 来源:DNF私服

            三、技能效果的改动

            (1)审判之盾

            二觉前攻击审判敌人附加伤害是固伤  ,二觉后审判附加效果的攻击力从独立攻击力百分比攻击力  ,最大触发回数增加并固定(20回)  ,对同一目标背击上限为3次 ,这个技能二觉前的表现和神木伤害差不多  ,要真打满伤害是比神木要高的  ,但二觉后由于机制的改变伤害和神木有了点差距  ,主要是在于二觉后技能选择性多  ,连锁的释放和技能与控制的衔接更加重要 ,在多重大招与高伤剑盾时代  ,这个技能的表现就很普通了。

            (2)破甲冲击

            空中施展时最大攻击力增加量变为100  ,降低使用高度限制  ,这个技能除了作为清理小怪外  ,最大作用就是为了减防了 ,但由于现在TP点比较宽裕 ,可以选择点一级TP跳起来放破甲清小怪。

            (3)精灵之跃

            增加了一个蓄力提升20伤害。由于这个技能的释放机制导致这个技能用的范围有限  ,加入连锁需要贴脸 ,且需习惯连锁 ,直接释放也是可以的  ,二觉后TP宽裕也可以点了飞起来用 ,伤害不俗  ,和神木比肩的技能  ,但现版本由于信仰鼓舞BUFF和众多大招的情况  ,小技能并不像二觉前那么重视  ,且精灵之跃最大的限制在于糟糕的释放 ,一旦打空影响流畅度。

            (4)一刀两断

            分离攻击力和控制效果可以对建筑生效。这个技能在二觉后成为了一个脱手强控 ,对任何敌人都有控制效果  ,虽然释放不快 ,但多一个强控改变的是整个输出环境 ,加入连锁可以让一套爆发打的更充足  ,伤害的话  ,在加满与TP的支持下还是可观的。

            (5)藤蔓缠绕

            不再抓取击倒敌人而是抓取到面前并进行拘束  ,独立攻击变成百分比  ,移除小藤蔓效果  ,释放时自身也不再是霸体。这个技能一直以来可能是玩家都遗忘的技能  ,改动最大的亮点在于控制效果上  ,束缚几率是100 ,时间为2秒 ,但是有束缚等级。由于技能介绍并没有详细说明技能等级、TP与其效果之间的关系  ,只好时机数据测试来得出结论  ,结果如下:

            技能等级 1 29 29 31 31

            TP等级 0 0 1 1 2

            束缚等级 37 93 102 107 116

            束缚时间 2 2 2 2.2 2.4

            由此可以得出一级TP可以增加LV9的束缚等级和0.2秒的束缚时间。技能等级并不那么重要 ,关键在于TP等级  ,这个技能所说的束缚忽略吧  ,主要是能把目标抓到面前还有一个僵直时间  ,本以为多了一个控制技能  ,结果很失望。重点来了!重点!重点!这个僵直就像是目标被沉睡 ,被攻击就醒了  ,僵直瞬间解除!所以  ,以上写了那么多  ,在组队时除了伤害比神木高外  ,控制效果可以直接忽略  ,结论就是可以选择1点用来把目标拉到面前。

            (6)天马流星落

            新增掌握觉醒Lv9级的效果为提升攻击速度和移动速度  ,提升15攻速移速。这个技能能在关键时刻为无缝选手弥补了攻速上的不足。但持续时间短 ,看个人使用习惯和具体情况  ,总归有比没有好。

            二觉后由于被动觉醒自然恩泽与战吼的加成 ,伤害已经非常高 ,成为了新的爆发输出  ,且方便的是不需要连锁就可以释放  ,而且范围够大。

            (7)乘骑召唤

            精灵骑士可以随时选择放弃骑乘  ,增加骑乘时刺击攻击力(z键)  ,可强制取消普通攻击并施放技能 ,增加前冲攻击力(→→x)。这个技能多了一个主动下马功能非常好  ,但是对骑马教依然没有变化  ,超常的CD  ,不吃魔战肩等  ,这个技能还是纯属娱乐和关键时刻用来躲秒杀。

            (8)生命审判

            BUFF计算方式变为乘算。二觉后这个技能主要改动在于连锁有读条的情况下是原地跳跃 ,方便加入连招  ,在没有连锁读条的时候还是进行跳远攻击的  ,便利化改动  ,更符合现在的节奏。

            (9)壁垒突击

            二觉后该技能可以由玩家选择推远还是推一小步。按住前就能推远了  ,适应现在连锁节奏  ,可以加入连招  ,但由于超长的CD与不高的伤害 ,只好点1  ,可以用来打伤害  ,释放由于是无敌状态  ,也可以用来当无敌技能使用。

            

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