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        1. DNF99.5%的人都没有正确又全面的认知吞噬魔

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          • 浏览:42
          • 来源:DNF私服

          虽然是过气怪物 ,还是老生常谈一下

          首选说明一下修炼场吞噬魔属性

          115级吞噬魔(常态属抗1000  ,45毒抗 ,40血抗  ,对应弱点时  ,相应属抗-1500  ,回避率12%)  ,附带特效:锁定减伤率为99.5%  ,不锁异常  ,血量10.48E。 防御力167933

          相关贴:减防提升查询完整版 修炼场防御力数据 百分比减防测试

          首先第一个误区:

          常态属抗并不是MAX ,是1000  ,只是太高了  ,让人通常情况下属性攻击都是1伤害

          (其实修炼场有几种方法可以达到近千属强或破千属强。这个就不方便谈论了)

          第二个误区

          吞噬魔防御力其实并不高 ,只是因为特性  ,直伤减伤率锁定在99.5%  ,让人产生了防御很高或满防的错觉

          PS:无论攻击方等级  ,造成的物理/魔法伤害有效率都是0.5%

          PS2:估计这货是最早拥有锁定减伤率下限设定的怪物。后来NX为了和谐减防  ,也给高级本其他怪设置了减伤率下限(即无法低于设定值)

          PS3:90级玩家对应的异常减伤率=167933*2/(90*800+167933*2)=82.347%

          PS4:20人吞噬魔曾经有过一段时间BUG  ,吃球后很脆皮 ,正是因为特性失效的缘故。

          第三个误区

          吞噬魔能吃到减防  ,只是因为直伤减伤率被锁死了  ,让人没感觉到提升

          实际上  ,减防可以提升异常伤害

          一些小秘密

          1、安图的吞噬魔防御力比修炼场吞噬魔防御还要低

          (因为副本难度防御系数决定的)

          同样115级  ,安图吞噬魔防御力仅有134347防御力

          推广贴:怪物数据库体验版 怪物通用属性

          2、安图的吞噬魔毒抗25  ,修炼场的毒抗45,这是估计策划为了照顾毒王  ,削弱了一些副本怪物的毒抗

          推广贴:异常伤害计算器

          3、吞噬魔眩晕抗性240 ,持有特性  ,眩晕抗性最低为160(其他应该也有相似设定)

          4、吞噬魔免疫破甲/减速异常效果(高级本绿名怪BOSS也是基本免疫破甲减速)

          

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