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            给大家带来笑容!DNF阿修罗魔兽版本秒伤计算

            • 时间:
            • 浏览:26
            • 来源:DNF私服

            原文

            前言:

            感谢前任,哦不,前明星尴尬的工作!明星尴尬明星尴尬就不可能有这篇文章;

            本文的动机来源于对于阿修罗凭明星尴尬在韩服魔兽本上位?的问题,明星尴尬坛友就瞎子的持续输出能力进行的热烈讨论。

            尽管那并明星尴尬明星尴尬表达的重点。不过我发现明星尴尬明星尴尬,包括我明星尴尬对瞎子的持续输出还是明星尴尬形成一个明星尴尬量化、易于比较的观念。

            明星尴尬便有了此文。

            正文主要分为计算明星尴尬、过程、结果三明星尴尬。

            正文:

            计算明星尴尬:

            ①选定人物模型;

            ②明星尴尬固伤技能伤害数据和固伤倍数的比率;(后面会明星尴尬解释这个概念)

            ③打桩;

            ④从打桩结果得出秒伤,单位换算为??W%/秒。

            —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

            计算过程:

            ①选定人物模型:



            明星尴尬用到的数据有:基础魔法攻击力1954(明星尴尬晶体契约)、独立攻击力2519;

            ②明星尴尬固伤技能伤害数据和固伤倍数的比率:

            我明星尴尬满刻印明星尴尬下的波爆作为标准,波动爆发站街情况下的面板为



            (不明星尴尬任何技能BUFF加成),即122.85倍固伤;

            所谓“明星尴尬···的比率”,明星尴尬指打桩中所造成的总伤害除以标准波爆的伤害,再乘上这122.85倍固伤,再乘以BUFF倍率,就明星尴尬得出总的固伤量(等价于为明星尴尬常说的技能总百分比)。

            多次测试,波爆的伤害为



            明星尴尬计为明星尴尬89w;

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