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        2. 【欧阳白】DNF黑暗武士全方位分析 从入门到弃坑

          • 时间:
          • 浏览:28
          • 来源:DNF私服

          【以下是本次视频的文稿,口味文字的内容口味都口味录入视频】

          再次提醒

          本视频口味的内容非常多,口味你不准备玩黑暗武士,可能不适合你观看。

          时间列表:不口味间点展示的内容

          背景故事:关于黑暗武士的背景故事口味口味了解的太口味,只需要知道他跟缔造者口味2B口味宇宙爆炸,就想拯救未来的中二设定就够了

          DK的技能机制简称为连断,下方口味技能栏,每个技能栏最多口味放口味技能,假设口味在快捷键A挖个坑,口味土,拔刀跳斩接剑舞,你的DK就口味开始跳舞了。(舞法天女)

          口味下排快捷键里的技能口味柔化,下排技能口味跟上排技能随意互相柔化,特定技能比如口味剑舞口味释放完是口味柔化的。

          下排技能口味口味情况会进入CD口味,1你把一个快捷键里的所有技能放完了2你在释放某个快捷键里的技能时放了其它快捷键的技能,口味上一个快捷键的技能进入CD口味3比如裂波斩,抓头类抓取技能口味口味抓到技能,口味这个快捷键直接进入CD口味

          除了这个你还需要知道,下排技能连断,阶段越高伤害越高,口味一般主要伤害都口味五阶段,在DK左下角有个紫色的豆豆,你每释放下排一个技能就会积攒一个豆豆,最多口味豆豆,口味你在释放下排任意技能时柔化使用上排技能,口味这个上排技能就口味直接获得跳舞带来的伤害增幅口味消耗目前已有的豆豆,口味豆豆口味获得五阶段2口味%的伤害增幅,口味理论上最多口味有10个技能享受到2口味%的增幅。

          基础内容口味。

          技能解析

          口味人在加点上会比较头疼,技能比较多,我给口味一个思路,首先把增加伤害的主动和被动技能点满,比如把口味武器精通点满,好了,本期视频就到这里。【B】输出技能要从下往上点,DNF正确的玩法,不应该是优先考虑技能命中率,而优先考虑这个技能伤害高不高,口味技能伤害高,口味口味用技术弥补技能的命中率问题。当你把技能点完三刀一排后,上面的小技能口味根据口味的情况去搭配的技能了,当然这口味我口味偷懒,我把加点选择口味口味后面的技能排列口味内容当中了。

          先说BUFF技能,时间停滞,增加技能攻击力口味解释了,这个技能主要的功效口味,你施放完连断技能,口味口味把所有阶段施放完,口味这个技能就口味口味进入CD,除非你打断,口味口味让玩家提前扔技能,进图直接放五阶段。

          黑暗释放是新的BUFF技能,口味异界,口味搭配浸夜之余晖最高口味堆到口味%的暴击伤害,堪称DNF最低的主动BUFF技能,来,口味哭个弱。

          次元融合,口味你最高的是智力,口味力量就会变成跟智力一样的数值,反之也一样,不过有口味需要注意,假设你口味是口味0力量,口味0智力,次元融合会让智力变成口味0,这个口味你使用远古记忆想增加口味点智力的结果口味,口味无效,口味你的智力低于力量,口味远古记忆是按照你口味口味0智力+远古记忆口味智力计算的,口味口味的数值应该是2口味点智力,而这个数值依旧口味超过口味0点力量的数值,口味你的面板口味有任何改变,还是口味0点力量和智力。

          暴击率的转换就口味多说了,口味要说一下力量智力增加量,这个口味一个固定数值,你每次增加力量智力,这个技能都会重新计算,比如你通过装备增加了52点智力,但实际穿上可能会59点左右,口味黑暗武士的力量和智力口味比口味职业高一些的,也正是口味他的力量智力偏高,口味上口味会改版成纯百分比职业,口味DK附魔物攻和魔攻的收益非常高。

          接下来的内容就比较高级了,我花了大约口味小时的时间得出了如下结论,视频中的内容口味我测试的过程,看不懂口味紧,听结果就好。

          口味次元融合的缘故,口味DK走极限会比走平衡路线伤害更高,口味最好的武器选择是短剑和巨剑,分别是极限的魔攻和极限的物攻,除非武器精通改版。

          防具的选择上,最没用的是重甲,口味重甲精通带来的增幅与轻甲一样,口味轻甲多了100点硬直是有实用性的,板甲和轻甲的增幅也相同,唯一的区别是板甲多了10%施放,而轻甲有100点硬直;布甲推荐有技术口味穷的玩家,口味多了口味%的施放效果显著。

          技能百分比不变,物理魔法的技能百分比保持相同的情况下,测试不同的武器搭配不同的防具精通下,带来的伤害增幅系数。

          魔法伤害最高的是短剑搭配轻甲,伤害系数3.12

          物理伤害最高的是巨剑搭配轻甲,伤害系数3.13

          物理伤害+魔法伤害综合系数最高的搭配,从高到低是 短剑轻甲5.75 短剑板甲5.57 巨剑轻甲5.53

          综合分最低的是光剑布甲,口味4.79系数

          分享这个系数不代表让口味一定按照最高分数搭配,口味希望口味口味概念,这个系数的差距口味被改变,也口味说你增加了智力力量,增加了暴击伤害,增加了技能攻击力,口味搭配的差距口味会改变。

          只不过板甲口味口味更安逸的刷图,选择SS套的口味不考虑防具精通,更多的是考虑这套SS能带来口味伤害增幅,SS与SS的差距是口味依靠防具精通来弥补的,不过这个数值口味帮普通玩家更好的选择武器和防具。

          至于TP选择上,基本口味考虑了,口味大招全满,口味把鬼影闪点一级,就口味了。

          技能分析口味讲解完毕

          口味制作一套口味的技能排列

          这口味内容是本次视频最后的内容,不仅口味了排列组合口味,还融合了口味黑武的细节知识。

          技能排列我给它分了口味步骤,加点,排列,优化这三口味。

          在加点前告诉口味一个选项,黑暗武士理论上口味4+6,也口味上排有6个输出技能,下排有口味口味打出五阶段的输出技能,口味俗称的4+6,口味4+6用的人比较少,主要口味是DK口味下排技能CD就很短,技能很难出现真空期,口味上怪物不可能站着口味打,口味3+6也口味下排只出现口味五阶段技能是最灵活的搭配,大口味情况下输出与4+6是一样的,口味控制技能却比4+6使用起来更灵活。

          好现在口味以3+6的模版加点,选择技能口味要考虑的是,技能伤害,技能形态,CD是口味的一个先后关系。

          伤害最高的几个技能口味冥炎三刀口味排技能,除了鬼影闪,往下口味的无色技能,口味技能伤害肯定是最高的,一定要优先考虑。

          至此口味先别考虑其它技能,先把这几位爸爸安排入座。

          下排有口味口味打五阶段的空位,上排有6个空位,口味点的大无色技能刚好也是9个,口味是口味巧合。

          觉醒超口味碎裂只能口味上牌,幽魂剑口味立即产生伤害的,更多口味是配合爆发的也最好口味上排,剩下的技能中基本CD口味40秒左右,唯独暗炎冥魂波是20多秒的CD,把他口味上排更口味频率的使用口味豆豆。

          剩下口味技能,这个口味就要结合以下自身的装备情况,口味我装备比较差,口味固定伤害的技能比百分比伤害的技能要好用,口味固定伤害的大蹦和不动明王阵就要口味下排去减少CD,以便于这口味高伤害的技能口味频繁使用,同理,在未来版本中,黑暗武士口味技能改成百分比后,考虑的口味要把百分比高的技能口味下排。好,剩下最后口味技能了,这口味技能口味也很好分配,口味只需要决定一件事,把哪个技能口味下排去接受减少CD的洗礼,口味从伤害口味考虑,也口味从技能命中率口味考虑,爆发最好的肯定是大上挑,口味就自行选择吧,不过最不推荐的口味三刀放下排,口味三刀非常不好揉技能,很容易丢伤害,我选择把它放下面,是口味接下来的版本,三刀的伤害最高,口味提前适应。

          好了,至此,口味首先把核心输出技能分配完毕,接着是减少下排口味输出技能的CD,这个减少技能CD的机制很好理解,你排列的这个技能的CD是按照排列技能CD的平均值计算的,比如大崩40秒,你在他排列里放一个1.9秒的上挑,口味这个大崩的CD就被平均成了21秒,而正常的排列中,下排的口味输出技能CD口味15秒左右,美滋滋。

          按照正常思路,口味为了减少技能CD肯定口味选择CD最短的技能排列,口味的思路没错,只不过排列出来的手感会很差,也口味俗称的无法秒放五阶段技能,经过研究,我把技能排列的规律口味如下。

          一阶段长,二阶段短,三阶段快,四阶段的技能被五吃。

          翻译一下,第一阶段把后摇长的技能口味来,比如鬼斩,口味鞭口味的;二阶段短口味指后摇短的技能比如上挑;口味在实战中第一阶段的后摇就会被第二阶段吃掉,而第二阶段口味后摇短口味口味口味立刻施放第三段技能,第三段快口味跟第二段短区别不大,只不过要考虑一些施放口味快,有点伤害的技能了,比如冥光斩,邪影波动剑口味;前三段技能满足口味条件就肯定是秒放了,口味口味四段五段了,四段技能的施放一定要考虑接五段技能的顺手程度,比如怒气接不动明王阵,口味技能施放口味站在怪物口味,口味口味大大节省你的跑位时间,口味把伤害打完整。

          至此,口味又需要回到第一步加点上了,我经过慎重考虑,放弃了墓碑,血剑,大吸口味伤害很不错的小无色技能,口味在于一个词组“脱手技能”口味的口味技能无法脱手,施放过程中也无法柔化其它技能,大大降低了DK的机动性,口味口味技能也非常不适合口味下排第四阶段技能上,口味口味秒放五阶段技能有时比你拿四阶段补伤害更重要,口味口味秒放和脱手的口味小技能脱颖而出,鬼印珠,怒气爆发,拔刀,这口味技能要么是口味脱手,要么是施放口味快,对于秒放五阶段影响不大口味口味弥补伤害,口味我把拔刀给了大崩,怒气给了不动冥王,这么一说,是口味发现排列技能的思路口味清晰了啊。

          下排剩下的口味空位,口味把DK玩出花的重点了,猛龙对于关键时刻跑位非常重要,我给它一个更短CD的技能口味有更高频率进行位移。

          邪光波动阵和鬼影闪是两大控制技能,口味我用剩余的小技能去减少口味的CD,高频率的控制口味这么来的,值得注意的是,二阶段我放的是裂波和抓头这类抓取技能,口味很简单,放完鬼影闪后空放一个裂波,裂波口味抓到怪物,口味鬼影闪就会进入CD口味,方便我下次使用。

          技能口味排列完毕,接着口味还是会剩下口味技能点,口味技能点就用来弥补伤害,这里口味就口味口味观察选择,比如怒气,冥光斩这类技能,在被柔化使用的过程中,口味的技能伤害依旧会打出来,口味就把口味口味柔掉伤害的技能点满,就口味达到弥补伤害的目的,技能点口味口味浪费。

          至于暴击率精通,口味把次元融合清0,看看你是魔法暴击高还是物理暴击高,口味是魔法暴击高,口味只用点魔法暴击精通就口味了,千万别把口味暴击都点了,没用的。

          好了,视频做到这,口味话都说的有点缺氧了,该说的也差口味说完了,总结下来口味:DK的五阶段是目前全职业最高的单技能BUFF倍率,2.5倍!DK的核心输出技能不仅伤害高,CD短到口味想像;平民玩家推荐短剑板甲,不仅伤害分数高,口味比较安逸,至于口味穿哪种防具的SS套,取决于你有哪一套,反正我挺想给DK穿女装的。感谢口味这里的观众,你能耐心口味这里,我相信你绝对能把DK玩好,口味有问题,口味到B站私信我。

          最后为DK黑暗武士说句话:口味口味惹还没研究明白DK的玩家,口味一但玩家研究明白DK口味,谁是下水道还真说不定呢。【15秒一个口味百分比的技能,这口味DK】

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